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《生化危机RE2》科隆展采访 丧尸设计是本作最大的进化点

添加评论 2018/08/24 13:47:26 作者:YamaChan 来源:4Gamer.net 编辑:Bletilla

(本文由日本4Gamer.net授权转载,原文点此

  CAPCOM在科隆游戏展2018上公布了将于2019年1月25日发售的《生化危机 RE2》的新演示,本次演示中不但公布了克莱尔线的剧情,还展示了与G生物之间的战斗。本次公布的DEMO时操控克莱尔在警察局下与G生物进行战斗的部分,从越肩视角来看的G生物要比原版的冲击力强出不少,光看克莱尔与G生物的体格差想必也能够感觉出来。

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门井一宪(左)与神田刚(右)

  4Gamer的前方记者在科隆现场采访了本作的监督门井一宪与制作人神田刚,询问了与本作有关的一些问题。


——作为第2个参展的试玩,没想到能这么快就看到G了。

神田刚(以下,神田):之所以把G放出来是希望能让玩家看看它动起来时的感觉,通过战斗来感受重制之后G所带来的压迫感。

《生化危机RE2》科隆展采访 丧尸设计是本作最大的进化点

门井一宪(以下,门井):这次也是克莱尔在重制之后的第一次登场,希望大家能够好好看看她也是我们推出第2个试玩的原因。之前公布的都是静态的设定图,老被人喷变丑了,希望能为她挽回声誉(嘻嘻)。

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——在试玩里看到了一些很原版不一样的地方呢,比如和雪莉的交流啊、和局长见面的时机什么的。

门井:大体的流程和原版差不多,但仔细玩了以后会发现我们在一些细节部分做了调整。玩通了里昂线和克莱尔线以后,大家也能隐隐约约感觉到有些地方不一样。

——和原版相比,雪莉看起来更加成熟了一点。

门井:这一次我们为了让她看着像个12岁的孩子而设计,原本的服装看起来比较具有动画风格,本作中的服装看着更加的贴近现实。

《生化危机RE2》科隆展采访 丧尸设计是本作最大的进化点


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——我看到角色有主武器栏和副武器栏,这两个武器栏有什么区别吗?

门井:主武器就是平常战斗的时候用来攻击的,副武器则是被抓住的时候用于反击的武器。当然,副武器可以在自己喜欢的时候使用,玩家将能在游戏中体验到充满动态感的战斗。

——药草在调合上有追加什么新要素吗?

门井:基本和原本一样,不过在蓝色药草上做了一些调整。原本蓝色药草的效果是消毒,在本作中将蓝色药草和红色药草组合的话,就能够获得在一定时间内提升防御力的效果。

——画面表现上有哪些进化点呢?

门井:「生化危机7」是第一人称视角,所以玩家们看不到角色。本作玩家可以看到角色了,我们在服装的细节、丧尸的受伤状态等表现上下了很多功夫。

——你们刚公布会对应英伟达的RTX技术,具体上有那些地方改变了呢?

神田:目前还没有采用在发布会上公布的光线追踪技术,只是通过RTX显卡来让本作在高分辨率下以60fps的帧率进行运行。PC版的话支持原生4K,现在在为了让帧率稳定在60fps上而做调整。

《生化危机RE2》科隆展采访 丧尸设计是本作最大的进化点

——重制版最大的进化点是什么?

门井:我觉得是丧尸的设计。丧尸这个角色对玩家的感觉已经沦落到杂鱼敌人了,我们希望它能够再次成为玩家们所恐怖的对象。在重制版中,我们对丧尸的行动、中枪时的伤口、倒下之后的状态等动作都进行了精细的调整。在发售的时候,高完成度的丧尸也将成为「生化危机RE2」的招牌。

  就算是走路的动作,我们都将做成了多种模式;对丧尸举起手的时间点也进行了计算,尽全力将它再次打造成玩家所恐惧的对象。一般的游戏里,丧尸倒下以后就算是死了。但在本作中,我们还加入了一些处理,让一些丧尸在死后还会复活。让玩家体验那种「明明已经死了,怎么突然又活了呢?」的恐惧感。

——复活了的丧尸会变成红头吗(Crimson Head)?

门井:目前没加入红头要素,但复活以后的丧尸变得更耐揍了倒是真的。

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——对于在看不到的地方所产生的恐怖、本次是怎样进行演出的呢?

门井:原版中通过视角的切换调整来制造看不见的恐怖,在本次变更为越肩的自由视角之后就没法采用原版的方法来制造恐怖了。所以我们通过在一些场景设置了阴影、增加拐角等方式来制造出看不见的部分,来演出这一恐怖感。

——能介绍一些与DLC有关的信息吗?

神田:DLC会包含在豪华版里,包含了里昂与克莱尔的服装以及原版的BGM。

门井:原本会以房间为单位设定BGM,重制版会根据不同的状况来切换BGM。在这基础上再导入原版的BGM的话,进入相同的房间播放了原版的BGM时,想必会让很多老玩家感动。此外,本作进入游戏的时候不会念标题,你如果导入了原版的BGM的话,就能够听到原版念标题(BIOHAZARD 2)的声音。

——那会播放以前的CAPCOM LOGO的那段动画吗?

门井:我还真没想到……

——DLC有计划单独贩卖吗?

神田:暂时没有这计划。

——对于通过重制版来第一次接触「生化危机2」的人来说,能够介绍一下本作的魅力吗?

神田:希望大家能够体验这种用越肩视角来进行探索的生存恐怖游戏。本作由RE ENGINE进行制作,在画面上会有非常优秀的表现,还能听到从前后左右传来的丧尸叫声,在声音方面的临场感也进行了细致的演出。

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——会参加下次的TGS吗?

神田:会的,到时候会结合试玩版为日本玩家带来丰富的消息,请大家期待。

——为什么发售日不是年末商战,而是1月呢?

神田:我们刻意选择让它和原版「生化危机2」在同一周内发售,本来是希望能在20周年内发售,但最后还是在21周年才发售……所以我们希望在21年前购买了原版的玩家能在21年后的同一时间点再次购买这款作品,并希望他们能想起当年的那段回忆。

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