福布斯:《只狼》太难是不尊重玩家 应该加入简单模式
2019-03-29 14:22作者:浮尘来源:A9VG

尽管在速通大神们的眼里《只狼 影逝二度》或许是一个简单游戏,不过对于一般玩家而言难度还是挺高的。今天一位对From Software“积怨已久”的《福布斯》杂志特约撰稿人就发文表示,《只狼》的高难度是不尊重玩家,应该加入简单模式。

福布斯:《只狼》太难是不尊重玩家 应该加入简单模式

这位作者写道:“From Software的游戏一直以高难度著称,从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》再到《血源诅咒》都是如此。这些作品为如何虐待玩家树立了新的标杆,甚至在玩家社区中被逐渐神格化了,并成为了判断菜鸟和硬核玩家的标准。然而由于没有难度选项的存在,那些时间充裕、意志坚定、反应灵敏、身体没有缺陷的玩家才有机会见到最终BOSS,其他人多半只能选择云通关。这并不是一件好事。”

福布斯:《只狼》太难是不尊重玩家 应该加入简单模式

作者表示正是因为自己热爱From Software的作品才会撰写这篇文章,因为游戏中奇异的世界构建是如此真实,《血源》的角色身上散发出的孤独感也让人难以自拔。许多游戏开发者尝试模仿这种将朦胧的叙事模式,但是没人能够成功。可能只有《空洞骑士》抓住了一点精髓。

但是大多数人没法收获这样的体验,因为不是每个人都有耐心在幻影之蝶手上死个100次。简单模式的存在能够帮助技术不那么精湛,或者有生理缺陷的玩家,让他们也能接触到From Software游戏里的迷人构建。

福布斯:《只狼》太难是不尊重玩家 应该加入简单模式

之前的魂系游戏里至少会有一些降低难度的办法,比如召唤其他玩家等等,但是在《只狼》里面打不过Boss就会真的卡关。所以这位作者认为加入简单模式是对玩家的尊重。之前广受好评的《蔚蓝》虽然也已难度著称,但是玩家能够根据自己的水平调整相应的难度选项。所以他希望《只狼》至少可以自由提高主角的伤害并降低敌人的攻击力。

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